2026-05 · Lead Product Designer

コンテスト機能

提出フロー 4 ステップ・サムネ自動生成・結果発表タブまでを含む UGC ループの設計と実装レビュー。

背景

スラアカユーザーのアウトプットをコミュニティに広め、「気軽に出せる → 見られる → 続ける」という UGC ループを作るために企画した新機能。2026 年 5 月にデザイン・実装を集中して進めた。

企画フェーズの議事録から「なぜコンテストか」を抜粋して置きたい。

提出フロー・タイムライン・賞カード・結果発表タブ・オンボーディング動画まで含めて、機能群としては規模が大きく、設計と実装レビューの両方をリードした。

課題

アプローチ

  1. 提出フローの 4 ステップ化: 必要情報を 4 ステップに分解し、各ステップでユーザーが「次に何をするか」を迷わないようにした
  2. サムネ自動生成: Codex App Server を 3 並列で叩く実装(1 枚あたり約 38 秒)で、ユーザーが用意したテキストからリアルな OGP 風サムネを自動生成
  3. フェーズ別 UI: エントリー / 審査中 / 結果発表 の 3 フェーズで画面状態を切り替え、URL パラメータでも切り替え確認できる構造
  4. 結果発表タブの再設計: 最優秀賞をクリッカブルヒーロー化、優秀賞 / 審査員賞は 1 カラム横型カードに整理。賞アイコンを SVG 化してブランド統一
  5. オンボーディング動画の埋め込み: 提出ボタン押下時 + 右上「?」マーク常設で、Remotion 制作の動画をいつでも参照できる導線

アウトカム

学び

UGC 機能は「気軽に出せる」「見られる」「続く」の 3 拍子が揃って初めて回り出す。 特にサムネ生成の自動化は、ユーザーの心理的ハードルを大きく下げる一手として効いた。 一方で、運用フェーズ(エントリー期間中 / 審査期間 / 結果発表)ごとに必要な UI が違うので、フェーズ管理の運用設計も同じくらい重要だと分かった。

ローンチ後の参加率・継続率データはここに載せる予定。